랜덤 팀 나누기이란?

이름 목록을 받아 인원이 균등한 무작위 팀으로 나눕니다. 스포츠, 수업 조편성, 해커톤 등 공정한 분배가 필요한 곳에 쓰세요.

이름을 한 줄에 하나씩 또는 쉼표로 구분해 붙여 넣은 뒤 팀 개수를(최대 26팀까지) 선택하거나 '팀당 인원으로' 모드로 바꿔 각 팀 크기를 직접 정합니다. 이름 앞에 별표를 붙이면 주장이 되어 각 팀에 한 명씩 배치되고 맨 앞에 표시됩니다. 도구가 Fisher–Yates 알고리즘으로 명단을 섞은 뒤 라운드로빈 방식으로 배분하기 때문에, 팀 간 인원 차이는 최대 한 명을 넘지 않습니다. 각 팀에는 고유 색상이 부여되어 한눈에 들어오고, 결과 영역의 '다시 섞기' 버튼으로 명단을 다시 입력하지 않고 새 추첨을 돌릴 수 있습니다. 라벨 위에 입력해 어느 팀이든 이름을 바꿀 수 있고, 그런 다음 편성을 복사하거나 텍스트 파일로 내려받거나 같은 팀 구성을 그대로 다시 여는 링크를 공유할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 한 줄에 하나씩 또는 쉼표로 구분해 이름을 입력하고, 이름 앞에 *를 붙이면 팀 주장이 됩니다.
  2. 원하는 팀 수를 선택하거나(2–26개), '팀당 인원으로' 모드로 바꿔 각 팀 크기를 직접 정하세요.
  3. '섞기' 버튼을 누르면 이름이 섞이고 팀에 배분됩니다. 결과 영역의 '다시 섞기' 버튼을 쓰면 명단을 다시 입력하지 않고도 새로 추첨할 수 있습니다.

사용 시기

  • 체육 수업이나 운동회에서 게임을 위해 균형 잡힌 팀으로 나누고 싶을 때.
  • 해커톤이나 워크숍 참가자를 몇 초 만에 프로젝트 팀으로 쪼개고 싶을 때.
  • 가족 모임에서 퀴즈나 보드게임 팀을 편파 없이 공평하게 가르고 싶을 때.

결과

교사가 24명의 학생 이름을 입력하고 6개 팀을 선택하면, 도구가 그룹 프로젝트를 위해 각 4명씩 공정하게 무작위 배분된 6개 그룹을 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

팀 배분이 정말 공정한가요?
이름을 Fisher–Yates 알고리즘으로 섞기 때문에 모든 이름이 어떤 위치에 놓일 확률이 동일합니다. 그다음 팀에 한 명씩 순서대로 배분하므로 팀 간 인원 차이는 최대 한 명입니다.
인원이 팀 수로 정확히 나눠지지 않으면 어떻게 되나요?
라운드로빈으로 배분되어 앞쪽 팀이 한 명씩 더 많아집니다. 23명을 4팀으로 나누면 6, 6, 6, 5가 되며, 가장 작은 팀도 다른 팀보다 한 명만 적습니다.
주장을 지정하거나, 특정 인원을 제외하거나, 두 사람을 같은 팀으로 묶을 수 있나요?
주장은 지정할 수 있습니다. 이름 앞에 별표를 붙이면(예: *민수) 각 팀에 한 명씩 배치되어 맨 앞에 표시됩니다. 두 사람을 같은 팀에 고정하는 기능은 없으니, 그 두 사람을 빼고 나머지를 추첨한 뒤 결과의 한 팀에 직접 추가하세요. 제외하려면 이름을 명단에서 빼면 됩니다.
다시 섞었는데 같은 사람이 같은 팀에 들어가는 이유는요?
각 추첨은 독립 사건이므로 연속된 두 추첨에서 같은 팀에 배정되는 일도 충분히 일어납니다. 4팀이라면 어떤 이름이 다시 같은 팀에 들어갈 확률은 매번 약 1/4로 정상 범위입니다.
이름 수 한도가 어느 정도인가요?
보통 스마트폰에서 1000명 정도까지는 거의 즉시 처리됩니다. 그 이상이어도 결과는 정확하지만 화면 목록이 길어지므로, 결과 텍스트를 스프레드시트에 붙여 다루는 편이 더 쉽습니다.

관련 도구