O que é Visualizador de modelos 3D?
O Visualizador de Modelos 3D abre ficheiros GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY e 3MF diretamente no seu dispositivo. Rode, amplie e mova para inspecionar modelos de qualquer ângulo. Alterne entre vistas com textura, malha, argila, normais e raio-X, expanda para tela cheia, ajuste a iluminação ou altere a cor de fundo. Nada é enviado.
O visor usa Three.js com OrbitControls: arrastar orbita a câmera, dois dedos fazem pan, a roda dá zoom. Depois de carregar o modelo, o painel mostra contagem de vértices, triângulos, faces, draw calls e materiais. Use os botões de modo para alternar entre com textura, malha (topologia), argila (cinza sem textura para ver a forma), normais (direção da superfície) e raio-X (translúcido, para revelar a geometria interna oculta), expanda o visor para tela cheia para olhar de perto, ajuste a intensidade da luz direcional e troque o fundo para cinza-escuro ou qualquer hex para tirar prints de revisão.
Como usar
- Carregue um ficheiro de modelo 3D (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply ou .3mf) arrastando-o ou clicando para procurar
- Use o rato ou toque para rodar, ampliar e mover o modelo
- Alterne entre os modos com textura, malha, argila, normais e raio-X, expanda para tela cheia, ajuste a iluminação ou mude a cor de fundo para inspeção
Quando usar
- Revisar um GLB ou GLTF que um artista 3D mandou antes dele gastar horas texturizando.
- Conferir se um OBJ exportado do Blender tem mesmo a geometria esperada.
- Mostrar um asset ao cliente direto do celular sem ele instalar Blender, Maya ou Unity.
Resultado
Um designer enviou-lhe um ficheiro GLB de um protótipo de produto e precisa de o rever. Carregue o ficheiro, rode o modelo para verificar todos os ângulos, mude para malha de arame para inspecionar a geometria e tire uma captura de ecrã para partilhar o seu feedback.
Perguntas frequentes
- Quais formatos 3D o visor aceita?
- GLB e GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY e 3MF. GLB, GLTF e FBX embalam materiais, texturas e animações num pacote só. OBJ é só geometria: mesmo com um MTL junto, cores e texturas não são importadas aqui. STL e PLY (típicos de scanners e impressoras 3D) chegam como geometria pura e aparecem em cinza sem textura; se o PLY trouxer cores por vértice, elas são mantidas.
- Por que meu modelo aparece preto ou nem aparece?
- Ou a escala está muito fora do frustum da câmera, ou o modelo não tem luzes embutidas. Clica em Reset Câmera pra reenquadrar e sobe o controle de intensidade de luz. Preto completo geralmente significa arquivos de textura faltando.
- O que significam os números de vértices e faces?
- Vértices são os pontos da malha; faces (ou triângulos) são os polígonos que ligam esses pontos; e draw calls equivalem mais ou menos ao número de malhas separadas — quanto menos, mais barato de renderizar. Props pra jogo ficam abaixo de 50 mil triângulos, personagens abaixo de 200 mil. Se passar de milhões, é uma escultura high-poly não decimada.
- O visor toca animações esqueléticas?
- Sim. Arquivos GLTF e GLB com clipes de animação embutidos vão direto para o painel de reprodução, e o primeiro clipe começa sozinho. Use o seletor para alternar entre ciclos de caminhada, idles ou qualquer clipe que o artista exportou. Dá para pausar e retomar quando quiser. Modelos estáticos escondem o painel para a interface ficar limpa.
- Posso salvar uma imagem da visualização atual?
- Pode. O botão Captura exporta o ângulo da câmera atual em PNG na resolução do canvas. Ajuste fundo, luz e rotação antes; o que sai é o que o cliente verá, pronto pra anexar num e-mail de revisão.
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