Что такое 3D-кубики?
3D-бросок кубиков с настоящей физикой: кубики подпрыгивают, крутятся и останавливаются, как на столе. Выберите из многогранных кубиков (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100) и задайте количество.
Кидалка использует Three.js для рендера и лёгкий физический слой, благодаря которому кости честно отскакивают, тормозят о поверхность и крутятся. Поддерживаются семь типов (d4, d6, d8, d10, d12, d20 и процентный d100) до десяти штук за бросок, плюс поле формулы с поддержкой записи 2d6+3, 4d6kh3 и 2d20kh1 для преимущества в D&D. Пресеты в одно касание покрывают Атаку, Характеристику, Урон и Инициативу, натуральные 20 или 1 на d20 запускают эффект крита или провала, а кнопка звука позволяет приглушить стук костей.
Как использовать
- Выберите тип и количество костей или переключитесь в режим Формулы для записи вроде 2d6+3, 4d6kh3, 2d20kh1 (преимущество).
- Нажмите кнопку быстрого броска для типовых проверок (Атака, Характеристика, Урон), либо нажмите Бросить — пробел тоже работает.
- Просмотрите результат каждого кубика и общую сумму. Проверьте историю бросков для отслеживания прошлых результатов.
Когда использовать
- Вести сессию D&D или Pathfinder, когда настоящие кубики остались дома.
- Решить вопрос «да или нет», когда монетки в кармане нет.
- Показать классу теорию вероятностей сотней бросков за минуту.
Результат
Группа настольных ролевиков бросает 4d6 для определения характеристик персонажа. Они выбирают d6, устанавливают количество 4 и бросают — получая 3, 5, 2, 6 с суммой 16.
Частые вопросы
- Броски действительно случайные или это просто анимация?
- Результат каждой кости получается из криптографического источника случайности на вашем устройстве ещё до начала анимации. 3D-движение лишь подстраивается так, чтобы кость легла нужной гранью вверх. Поэтому показанное число статистически равномерно по всему диапазону кости.
- Можно ли бросить 3d6 + 2 модификатора?
- Да. Переключитесь в режим Формулы и введите что-то вроде 3d6+2, 1d20+5 или 4d6kh3 (взять три наибольших из четырёх — классическая формула для характеристик). В режиме Стандарт также есть поле Модификатор рядом со счётчиком костей, а переключатель Режима броска у d20 включает преимущество и помеху.
- Пробел делает что-то полезное?
- Да, он перебрасывает кубики после их остановки. Сочетание срабатывает только когда вкладка в фокусе, поэтому при печати в чате или заметках случайных бросков не будет.
- Почему на d10 иногда выпадает ноль?
- Стандартный d10 пронумерован от 0 до 9, и в большинстве систем ноль читается как 10. Для процентного броска можно выбрать отдельный d100, который выдаёт одно число от 1 до 100; классический вариант — взять два d10 (десятки и единицы), где 00 и 0 вместе означают 100.
- Сохраняется ли история после перезагрузки страницы?
- Да. Теперь история бросков сохраняется на вашем устройстве, поэтому переживает перезагрузку, закрытую вкладку и даже перезапуск — удобно для долгой игровой сессии. Она остаётся приватной и никогда не покидает устройство. Кнопка «Очистить» стирает её, когда захотите начать заново.
Похожие инструменты
3D-макет коробки/упаковки
Просмотр дизайна упаковки в 3D
3D-диаграмма рассеяния
Визуализация точек данных в трёхмерном пространстве
3D-просмотрщик рельефа
Визуализация карт высот в виде 3D-рельефа
3D-витрина Товаров
Вращайте и рассматривайте товары в интерактивном 3D
Создание 3D-текста
Создавайте объёмный 3D-текст с уникальными стилями
Площадка WebGL-шейдеров
Пишите и просматривайте GLSL-шейдеры в реальном времени