Qu'est-ce que Visionneuse de Terrain 3D ?

Le Visualiseur de Terrain 3D convertit des cartes d'altitude en niveaux de gris en terrain 3D interactif. Importez n'importe quelle carte d'altitude où la luminosité correspond à l'élévation, puis orbitez autour du résultat pour l'explorer sous tous les angles.

Au chargement, la carte de hauteur est échantillonnée dans un maillage de triangles ; la résolution détermine combien de sommets sont générés (basse pour une rotation fluide, haute pour des arêtes nettes). Le coloriage va du topographique (bleu, vert, marron, blanc selon l'altitude) à une teinte satellite plate ou au pur wireframe. PNG et JPG passent, du moment que l'image est carrée.

Comment utiliser

  1. Importez une image de carte d'altitude en niveaux de gris (PNG ou JPG) où le blanc représente l'élévation maximale et le noir l'élévation minimale.
  2. Ajustez l'échelle de hauteur pour exagérer ou aplatir le terrain, choisissez un schéma de couleurs (topographique, satellite, fil de fer) et définissez la résolution du terrain.
  3. Orbitez autour du terrain en glissant, zoomez avec la molette, et exportez une capture d'écran de votre point de vue préféré en PNG.

Quand l'utiliser

  • Prévisualiser un bruit de Perlin ou une carte de hauteur Photoshop avant import dans Unity ou Unreal.
  • Transformer des tuiles DEM (modèle numérique d'élévation) en illustrations 3D pour un article de blog.
  • Vérifier la cohérence d'un script de terrain procédural en exportant sa carte de hauteur et en l'orbitant.

Résultat

Un développeur de jeux importe une carte d'altitude de bruit de Perlin 512x512, règle l'échelle de hauteur à 150 %, applique une coloration topographique et pivote pour trouver le meilleur angle de caméra pour une scène de col de montagne dans son RPG.

FAQ

Quelle taille en pixels pour la carte de hauteur ?
Des images carrées entre 256×256 et 1024×1024 donnent les meilleurs résultats. Le visualiseur sous-échantillonne à la résolution choisie ; une entrée 4096 pixels finit à environ 512 sommets par côté au réglage par défaut. Les images non carrées sont étirées sur une emprise carrée.
Pourquoi mon terrain ressemble-t-il à une plaque plate ?
Soit la carte de hauteur manque de contraste (une image presque grise produit un maillage presque plat), soit le curseur d'échelle verticale est au minimum. Montez l'échelle à 150-200 % et jetez un œil à l'histogramme de l'image source dans n'importe quel éditeur.
Le blanc veut-il toujours dire haut et le noir bas ?
Oui. Le visualiseur lit la valeur de gris du pixel et la fait correspondre directement à une hauteur : 255 (blanc) est le sommet, 0 (noir) le sol. Si votre carte utilise la convention inverse, passez-la dans un outil d'inversion d'image avant.
Peut-on superposer une texture satellite ou une carte couleur ?
Pas pour le moment. Le visualiseur s'appuie sur un ombrage procédural lié à l'élévation, ou sur le wireframe. Pour une vraie superposition satellite, exportez le maillage vers un outil qui gère une texture diffuse séparée, comme Blender ou QGIS avec QGIS2threejs.
Quelle est la taille du PNG exporté ?
Le PNG suit la résolution du canevas à l'écran, en général autour de 1200×800 selon votre viewport. Le téléchargement reprend l'angle caméra, l'éclairage et le schéma colorimétrique du moment, donc réglez tout cela avant d'exporter.

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