動画に音声を追加とは?
「動画に音声を追加」では、別の音声ファイルと動画を結合できます。元の音声トラックを完全に置き換えたり、新しいトラックを重ねたりすることができます。無音の映像への音楽・ナレーション・効果音の追加や、低品質な録音音声の置き換えに最適です。
ツールは WebAssembly にコンパイルされた FFmpeg を使うため、動画も音声も端末に残ります。「置換」モードは元の音声トラックを削除して新しい音声に差し替えます。「ミックス」モードは両方を残し、元音声と新音声それぞれの音量スライダー、さらにオフセットで新トラックを 1 秒未満の単位で前後に動かせます。ループ切替で短い音声を動画の全長に合わせて自動で繰り返し、フェードイン/フェードアウトのスライダーで頭尻を滑らかにでき、音声トリムで本当に使いたい区間だけを残せます。
使い方
- 動画ファイル(MP4、WebM、MOV)と追加したい音声ファイル(MP3、WAV、OGG)をアップロードします。
- 置換またはミックスを選び、音量とオフセットを調整します。さらにフェードイン/アウト、音声範囲のトリム、トラックが動画より短い場合のループ再生も使えます。
- 動画を処理し、新しい音声トラックが埋め込まれた結果をダウンロードします。
使用するタイミング
- ドローン映像の風切り音を、公開前にライセンス音源の BGM に差し替えたいとき。
- 画面録画のオリジナル音声が小さすぎたため、後からナレーションを乗せ直したいとき。
- インタビュー動画の下に BGM を敷きつつ、話し手の声も残したいとき。
結果
コンテンツクリエイターが風切り音のあるドローン映像のMP4とMP3のBGMトラックをアップロードし、「音声置換」モードを選択して、風切り音の代わりにクリーンな音楽が流れる完成動画をダウンロードします。
よくある質問
- 音声を足すと動画は再エンコードされて画質が落ちますか?
- 出力形式によって異なります。元のコンテナを保持する場合(または MP4/MOV のソースで MP4 か MOV を選ぶ場合)、映像はロスレスでそのままコピーされ、音声だけが再エンコードされます。WebM を選んだり、互換性のない形式へ変換したりすると映像も再エンコードされ、処理が遅くなり画質も少し下がることがあります。ミックスモードでは、元のトラックと新しいトラックが常に 1 つの新しい音声トラックに合成されます。
- 動画より長い曲を入れても大丈夫?
- 大丈夫です。音声トリムのスライダーで使いたい区間だけを正確に選べます——開始と終了を指定すれば、その範囲だけが動画の下で再生されます。トリムしない場合、書き出し時に動画の長さに合わせて自動でカットされます。
- 音楽のイントロを飛ばすにはどうしますか?
- 音声トリムの開始スライダーを、飛ばしたい秒数だけ前に動かします。例:開始を 2 秒にすれば、曲の 2 秒目から再生開始。オフセットのスライダーはその逆で、動画内での音声の入り始めを遅らせます。
- MOV ファイルが処理できないのはなぜ?
- FFmpeg.wasm は MP4、WebM、ほとんどの MOV コンテナに対応しますが、ProRes や Animation など Apple 固有のコーデックは wasm 版に含まれていません。編集ソフトから H.264 MP4 として再書き出しすれば処理できます。
- 処理にはどのくらい時間がかかりますか?サーバーにアップロードされますか?
- 処理はタブ内で完結し、アップロードはありません。30 秒・1080p の動画を AAC で再エンコードすると、CPU にもよりますが通常 5〜15 秒で完了します。2 トラックのミックスは置換よりも数秒長くかかります(デコードと再合成が入るため)。