Qu'est-ce que Visionneuse de modèles 3D ?

Le Visualiseur de Modèles 3D ouvre les fichiers GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY et 3MF directement sur votre appareil. Faites pivoter, zoomez et déplacez-vous pour inspecter les modèles sous tous les angles. Basculez entre les vues texturé, filaire, argile, normales et rayons X, passez en plein écran, ajustez l'éclairage ou changez la couleur de fond. Rien n'est envoyé.

Le visualiseur tourne sous Three.js avec OrbitControls : le glisser fait orbiter la caméra, le pincement à deux doigts effectue un pan, la molette zoome. Une fois le modèle chargé, le panneau affiche le nombre de sommets, de triangles, de faces, de draw calls et de matériaux. Utilisez les boutons de mode pour basculer entre texturé, filaire (topologie), argile (gris sans texture pour la forme), normales (direction de surface) et rayons X (translucide, pour révéler la géométrie interne cachée), passez le visualiseur en plein écran pour un examen rapproché, réglez l'intensité de la lumière directionnelle et passez le fond en gris foncé ou en hex de votre choix pour vos captures.

Comment utiliser

  1. Importez un fichier de modèle 3D (.glb, .gltf, .fbx, .obj, .stl, .ply ou .3mf) en le faisant glisser ou en cliquant pour parcourir
  2. Utilisez la souris ou le toucher pour faire pivoter, zoomer et vous déplacer autour du modèle
  3. Basculez entre les modes texturé, filaire, argile, normales et rayons X, passez en plein écran, ajustez l'éclairage ou changez la couleur d'arrière-plan pour l'inspection

Quand l'utiliser

  • Valider un GLB ou GLTF envoyé par un artiste 3D avant qu'il ne passe des heures à texturer.
  • Vérifier qu'un OBJ exporté depuis Blender contient bien la géométrie attendue.
  • Présenter un asset à un client depuis le téléphone sans qu'il installe Blender, Maya ou Unity.

Résultat

Un designer vous a envoyé un fichier GLB d'un prototype de produit et vous devez le réviser. Importez le fichier, faites pivoter le modèle pour vérifier tous les angles, passez en vue filaire pour inspecter la géométrie et prenez une capture d'écran pour partager vos retours.

FAQ

Quels formats 3D le visualiseur accepte-t-il ?
GLB et GLTF, FBX, OBJ, STL, PLY et 3MF. GLB, GLTF et FBX embarquent matériaux, textures et animations en un seul paquet. OBJ ne contient que la géométrie ; même avec un MTL associé, couleurs et textures ne sont pas importées ici. STL et PLY (courants depuis les scanners et imprimantes 3D) arrivent en géométrie brute et s'affichent en gris sans texture ; les couleurs par sommet d'un PLY sont conservées.
Pourquoi mon modèle apparaît tout noir ou invisible ?
Soit l'échelle déborde du frustum de la caméra, soit le modèle ne contient pas de lumière intégrée. Cliquez sur Réinitialiser la caméra pour recadrer et augmentez le curseur d'intensité lumineuse. Un noir total trahit souvent des textures manquantes.
Que représentent les nombres de sommets et de faces ?
Les sommets sont les coins du maillage, les faces (ou triangles) sont les polygones qui les relient, et les draw calls correspondent grosso modo au nombre de maillages distincts — moins il y en a, moins le rendu coûte. Un accessoire de jeu reste généralement sous 50 000 triangles, un personnage sous 200 000. Au-delà du million, c'est probablement un sculpt high-poly non décimé.
Le visualiseur lit-il les animations squelettiques ?
Oui. Les fichiers GLTF et GLB contenant des clips d'animation se chargent directement dans le panneau de lecture, et le premier clip démarre tout seul. La liste déroulante sert à passer d'une marche à une pose statique ou à n'importe quel clip exporté par l'artiste, et tout se met en pause ou reprend à la volée. Les modèles statiques masquent le panneau pour garder l'interface épurée.
Puis-je enregistrer une capture du modèle ?
Oui. Le bouton Capture exporte l'angle actuel de la caméra en PNG à la résolution du canvas. Réglez le fond, l'éclairage et la rotation avant de cliquer : c'est exactement l'image que verra votre client, prête à joindre à un e-mail.

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